各位同学:
为进一步增强班集体凝聚力,充分展现学院研究生的青春活力与精神风貌,为各年级研究生搭建相互了解的平台,现决定举办2025年“Byte Bounce杯”篮球赛。具体事宜通知如下:
(一)赛程跨度:2025年11月29日至12月15日。
(二)赛事地点:学院体育馆、室外篮球场
(三)主办单位:共青团浙江大学软件学院委员会、浙江大学软件学院研究生会、浙江大学软件学院篮球社
(一)2025级研究生:以班级为单位组建队伍,若单个班级人数不足,可联合其他班级组建,联合班级数量最多不超过3个。
(二)其他年级研究生:可组建若干联合代表队。
(三)工程师学院宁波分院、与宁波理工学院联合培养的研究生:可根据实际情况,分别派出不超过2支代表队。
(四)各队队员均不限性别。
(五)主办方为本次比赛冠军、亚军、季军队伍颁发奖状、奖牌及奖品;为第四至八名队伍颁发奖状及奖品。
1. 每支参赛队伍人数为5至8人(同时上场5人),若单个班级人员充足,可派出多支队伍。
2. 赛事主办方为每支队伍准备不同颜色的识别衣,方便区分队员。
3. 各队伍负责人将队伍中全部的“选手姓名”“选手学号”“选手所在班级”“选手手机号码”“是否队长(是/否)”制成Excel表,以附件形式于11月16日中午12:00前发送至邮箱zjusst_tw@163.com。
(一)赛事形式
采用“小组赛+淘汰赛”的组合赛制,每小组前两名晋级淘汰赛。
1. 犯规:球员个人犯规累计5次后离场,本场比赛不得继续留在场上。
2. 暂停和替换:每队全场有2次暂停机会,每次暂停持续1分钟,由球队向裁判员申请。比赛最后两分钟,得分队伍不允许使用暂停;替换不限制次数,替换球员需提前等待入场;暂停是瞬间完成的,暂停和替换都在死球时进行。
死球:第一次罚球后/得分时/掷球入界时。
3. 赛前:各队至少提前20分钟到达比赛场地,由队长进行签到和记录表填写。
4. 赛后:各队长到记录员处确认记录表无误后并签字,有疑问时可向主办方提出诉求并给出具体事实依据,最终解释权归主办方所有。
5. 弃权:开赛后未到达的队伍视为弃权,人数不足5人的队伍可申请弃权或继续比赛,弃权视同判负,比分记为0:20。
6. 加时:若正常比赛时间未分出胜负,采取加时赛,一次加时赛时间持续时间5分钟,加时赛中每支球队有一次暂停机会;加时赛的犯规继续计入犯规累计。
(二)小组赛安排
1. 分组方式:根据最终报名队伍数量,通过随机抽签进行分组。
2. 比赛形式:每组内各队伍进行单循环赛,每队需相互交手一次。
(三)淘汰赛安排
小组赛结束后,每组前两名进入淘汰赛,采用单场淘汰制,逐步角逐直至决出冠军。
(四)比赛时长
1. 小组赛:每场比赛分为2个半场,每个半场15分钟,半场间休息5分钟,除最后两分钟外记毛时,最后两分钟记净时。
2. 淘汰赛、交叉赛:每场比赛分为4小节,每节8分钟,节间休息2分钟,半场间休息5分钟,除最后两分钟外记毛时,最后两分钟记净时。
毛时:除每节结束以及特殊情况发生外不停表。
净时:发生得分,犯规,罚球等球成死球的情况,以及裁判员响哨时均需要停表,裁判员示意比赛继续时开启。
(一)参赛队伍
以8支队伍为例(以A、B、C、D、E、F、G、H分别指代)。
(二)赛制流程
小组赛(2组×4队,单循环)→每组前两名进入半决赛(交叉对阵)→开展决赛与季军赛;同时,5至8名队伍通过交叉名次赛,确定最终排名。
(三)小组赛计分制与排名规则
1. 胜场可为队伍积分2分,负场可为队伍积分1分。积分总数前两名者进入半决赛。
2. 积分总数相同时,按以下规则依次计算,直至出现排名差异:
规则1:在这些积分总数相同的队伍中,比较它们在小组内相互比赛的胜负关系。
规则2:比较这些队伍在小组内相互比赛的得分净胜分(若多队并列,则同时比较多队间相互比赛的得分净胜分)。
规则3:比较这些队伍在小组内所有比赛中的得分净胜分。
规则4:比较这些队伍在小组所有比赛中的得分总数。
规则5:加赛,仅考虑本次加赛的胜负结果。
3. 队伍数为奇数时,取每组第一名直接晋级。剩余队伍按以下规则依次计算排名,直至晋级队伍数量达到2支。
规则1:比较不同队伍在小组内所有比赛中的得分净胜分。
规则2:比较不同队伍在小组所有比赛中的得分总数。
规则3:加赛,仅考虑本次加赛的胜负结果。
未尽事宜,由主办单位予以解释。
共青团浙江大学软件学院委员会
浙江大学软件学院研究生会
浙江大学软件学院篮球社
2025年11月11日